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選手カード合成(スキルアップ) 重複した選手カードは、選手カード合成を行う事で、スキルを強化(スキルアップ)できます。 ノーマルスキルが付与されていないノーマルカードを合成した場合、ランダムに抽選されたスキルが付与されます。 ノーマルスキルが付与されているノーマルカードを合成した場合、ランダムに抽選されたスキルを付与するか、既に付与されているノーマルスキルを成長(スキルアップ)させるか選択する事ができます。ただし、既にノーマルスキルが2つ付与されている状態で抽選されたスキルを付与したい場合は、既存のノーマルスキルのどちらかを上書き(チェンジ)する必要があります。 シルバーカードを2枚以上保有している場合は、シルバーカードを合成する事ができ、シルバースキルが成長します。 ゴールドカードを2枚以上保有している場合も、ゴールドカードを合成する事ができ、ゴールドスキルが成長します。 合成した選手カードは、所持枚数が1枚減少します。 カードレベルによって、カード合成は制限されます。 LV1~4 LV5~9 LV10以上 カード合成制限 4つのスキルのうちどれかが+30%に達した場合 4つのスキルのうちどれかが+50%に達した場合 無制限 スキルを貼るときの注意点 上記の表の通りLv5未満のカードはいづれか一つでも+30%になると、何も貼れなくなります。 Lv5までは+25%で止めて他のスキルを伸ばすと効率が良い。 ノーマルは5回まで合成してもよいが、シルバーは1回まで。ゴールドは1度合成してしまうとLv5まで他のスキルを伸ばせないので注意。 スキルクーポンはノーマル枠が二つとも埋まっていると貼れないので注意。 例えば「三振ブロック」のクーポンを貼る場合、既に「三振ブロック」を貼っているカードか、枠が1枠以上余っているカードにしか貼れません。 よって、育てたい選手へのスキル貼り付けは慎重に行わなければなりません。 特性を活かした貼り方 四球が多い投手へは「与四球ブロック」、三振を多く取れる投手へは「奪三振」等 併殺打が多い野手へは「併殺打ブロック」、打点を稼ぎやすい中軸には「打点」等 選手の弱点を補うスキルや、長所を伸ばすスキルを貼りましょう。 使えるスキルと使えないスキル 全てが実用的なスキルと言うわけではありませんのでこちらに纏めます。 先発投手 勝利 奪三振 自責点ブロック 被安打ブロック 与四球ブロック リリーフ ホールド セーブ 奪三振 野手 打点 本塁打 得点 安打 二塁打 三振ブロック 盗塁 犠打 そこそこ使えるスキル 失点ブロック 完投 四球 併殺打ブロック 被本塁打ブロック 敗北ブロック 上記以外は使用機会が少ない為効果が薄いですが、無四球完投など当たれば大きいスキルもあるので一概には言えません。 まとめ 基本的には活躍する事を前提に考慮する リリーフにブロック系は効果は薄い 加点の多いスキルを優先 先発は、【勝利】【自責点ブロック】【奪三振】をつけるのがbetter 実用例 杉内(ソフトバンク) 【勝利】【自責点ブロック】 金銀共に奪三振。勝率が高いので勝ちを前提とした貼り方。 岩瀬(中日) 【セーブ】【奪三振】 金銀共にセーブ+が付いてるので更にセーブを追加するか、三振が多く取れる投手なので長所を伸ばす貼り方。 ラミレス(巨人) 【打点】【本塁打】 本塁打=打点なので、なるべくセットで付けると効率がよい。 田中賢介(日本ハム) 【盗塁】【安打】 盗塁は基本Ptが60と大きいので足の速い選手には是非付けておきたいスキル。 中村紀洋(横浜) 【併殺打ブロック】【二塁打】 併殺打は基本Pt-80と大きいので併殺打の多い野手に付けておくと軽減できる。 この選手にはこのスキルといった案やその他スキルに関する提案があればこちらにお願いします。 名前 安打 打点 - 青木宣親 2011-04-05 20 20 57 勢いで作ってしまったので色々な意見を募集しています。 - autori 2010-07-23 18 44 35 いいですねぇ使えるスキルはかなり役立ちそうです - 名無しさん 2010-07-24 04 56 29
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スキル スキルの習得 スキルを習得するアイテムを使う → 新スキルを習得 武器を使い込む → 上位スキルを習得 スキルを使い込む → 上位スキルを習得 イベント → 新スキルを習得 閃き → 新・上位スキルを習得 スキル装備 スキルは決められた数及び決められたポイント分しか装備できない スキル装備は戦闘中変更は不可 種類別スキル 武器スキル 特定の武器を装備していないとスキルが使えない。 魔法スキル アクターが習得していれば媒体があれば(無くても可能なスキル、アクターならなくても)使える。 アクタースキル アクター固定のスキル。イベントなどでも習得。 限定スキル 特定の状態で無いと発動できないスキル。怒りや死にかけ時など。 オーバードライブスキル オーバードライブゲージを消費して発動するスキル。 その他スキル パッシブスキル 持っているだけで能力が増減するスキルもどき
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接近系 非接近系 突撃系 人材専用 接近系 スキル名 倍率 発動 射程 属性 MP 備考 使用ユニット 騎士剣 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」 騎士剣Ⅱ 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「2連射」 セイブザクイーン 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「3連射」 快刀乱舞 (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」 快刀乱舞Ⅱ (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」「2連射」 快刀乱舞Ⅲ (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」「3連射」 サーベル 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」 サーベルⅡ 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「2連射」 サーベルⅢ 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「3連射」 スレッジハンマー 攻撃×150% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」 →(攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下 スレッジハンマーⅡ 攻撃×200% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」 →(攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下 スレッジハンマーⅢ 攻撃×250% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」 →(攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下 コンバットマチェット (攻撃+技術)×100% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」 コンバットマチェットⅡ (攻撃+技術)×100%→(攻撃+技術)×100% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」 コンバットマチェットⅢ (攻撃+技術)×100%→100%→100% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」 馘首 技術×100% 近接 斬撃 「即死:100%」 刎頸 技術×200% 近接 斬撃 「即死:100%」 極死 技術×300% 近接 斬撃 「即死:100%」 軍刀 (攻撃+技術)×100% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」 シャベル (攻撃+技術)×60% 近接 打撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」 コンバットナイフ (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「制圧:100%」 CQC (攻撃+技術)×100% 近接 打撃 「3連射」「制圧:100%」 非接近系 スキル名 倍率 発動 射程 属性 MP 備考 使用ユニット 銃剣 (攻撃+技術)×200% 96 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック」 銃剣Ⅱ (攻撃+技術)×200% 96 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」 銃剣Ⅲ (攻撃+技術)×200% 96 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」 ホームガードパイク 攻撃×200% 96 刺突 「範囲攻撃」「貫通」「ノックバック」 防御姿勢 96 打撃 「相殺:銃・狙撃」 パイク 攻撃×80% 300 刺突 「範囲攻撃」「貫通」「ノックバック」「近接時使用不可」「減速99%」 パイクⅡ 攻撃×80% 300 刺突 「範囲攻撃」「貫通」「ノックバック」「2連射」「近接時使用不可」「減速99%」 パイクⅢ 攻撃×80% 300 刺突 「範囲攻撃」「貫通」「ノックバック」「3連射」「近接時使用不可」「減速99%」 奇襲 (攻撃+技術)×100% 550 斬撃 80 「即死:100%」 →(攻撃+技術)×25% 200 刺突 「3連射」 奇襲Ⅱ (攻撃+技術)×100% 550 斬撃 80 「即死:100%」 →(攻撃+技術)×25% 200 刺突 「5連射」 奇襲Ⅲ (攻撃+技術)×100% 550 斬撃 80 「即死:100%」 →(攻撃+技術)×35% 200 刺突 「5連射」 闇討ち (攻撃+技術)×100% 600 斬撃 80 「即死:100%」 →(攻撃+技術)×60% 250 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「即死:20%」 手裏剣 (攻撃+技術)×35% 250 刺突 「ノックバック」「3連射」「近接時使用不可」 手裏剣Ⅱ (攻撃+技術)×35% 250 刺突 「ノックバック」「5連射」「近接時使用不可」 苦無 (攻撃+技術)×35% 300 刺突 「ノックバック」「5連射」「近接時使用不可」 毒ナイフ (攻撃+技術)×30% 150 刺突 「麻痺:100%」「近接時使用不可」 毒ナイフⅡ (攻撃+技術)×30% 150 刺突 「麻痺:100%」「2連射」「近接時使用不可」 毒ナイフⅢ (攻撃+技術)×30% 150 刺突 「麻痺:100%」「3連射」「近接時使用不可」 強襲 (攻撃+技術)×60% 250 斬撃 「範囲攻撃」「貫通」 突撃系 スキル名 倍率 発動 射程 属性 MP 備考 使用ユニット 突撃 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」 突撃Ⅱ 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」 突撃Ⅲ 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」 銃剣突撃 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」 銃剣突撃Ⅱ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」 銃剣突撃Ⅲ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」 騎兵突撃 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」 →攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:50%」 騎兵突撃Ⅱ 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」 →攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:50%」 騎兵突撃Ⅲ 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」 →攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:50%」 蹂躙突撃 (攻撃+技術)×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「即死:100%」 →(攻撃+技術)×100% 対物 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:100%」 →攻撃×100% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:50%」 人材専用 スキル名 倍率 発動 射程 属性 MP 備考 使用ユニット フリーダム・オブ・アメリカ (攻撃+技術)×160% 近接 打撃 「範囲攻撃」「貫通」「ノックバック」 高周波振動剣 (攻撃+技術)×150%→150%→100% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」 ヒット&アウェイ&ヒット 攻撃力:(攻撃+技術)×25% 96 斬撃 「範囲攻撃」「12連射」 →(攻撃+技術)×60% 400 斬撃 「貫通」「6連射」 インファイト (攻撃+技術)×60% 500 斬撃 「貫通」「6連射」「近接時使用不可」「相殺:銃・狙撃・砲」 ジャブ (攻撃+技術)×25% 400 斬撃 「貫通」「3連射」「近接時使用不可」 鞭 (攻撃+技術)×60% 500 打撃 「拘束:100%」「引き寄せ」「連続使用不可」 クレイモア 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「2連射」 バルムンク (攻撃+Magic)×120% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」 トライデント (攻撃+Magic)×85% 128 刺突 「範囲攻撃」「4連射」 天照 (攻撃+Magic)×150% 1300 光 「連続使用不可」 →(攻撃+Magic)×35% 光 「範囲攻撃」「6連射」 天叢雲 (攻撃+Magic)×45% 100 光 「45連射」「範囲攻撃」「相殺:地上」 銃剣 (攻撃+技術)×100% 150 斬撃 80 「貫通」「範囲攻撃」 →攻撃×120% 砲 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:30%」 →攻撃×40% 砲 「敵味方無差別」 大鎌 (攻撃+技術)×60% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「恐慌:50%」 親衛隊 (攻撃+技術)×25% 300 銃 「20連射」「ノックバック」「恐慌:20%」「ASD:8%」 親衛隊Ⅱ (攻撃+技術)×25% 300 銃 「20連射」「ノックバック」「恐慌:20%」「ASD:8%」 親衛隊Ⅲ (攻撃+技術)×25% 300 銃 「20連射」「ノックバック」「恐慌:20%」「ASD:8%」 親衛隊Ⅳ (攻撃+技術)×25% 300 銃 「20連射」「ノックバック」「恐慌:20%」「ASD:8%」 暗殺指令 (攻撃+技術)×35% 200~1000 銃 80 「20連射」「ノックバック」「恐慌:20%」「ASD:8%」 暗殺指令Ⅱ (攻撃+技術)×35% 200~1000 銃 140 「20連射」「ノックバック」「恐慌:20%」「ASD:8%」 暗殺指令Ⅲ (攻撃+技術)×35% 200~1000 銃 200 「20連射」「ノックバック」「恐慌:20%」「ASD:8%」 暗殺指令Ⅳ (攻撃+技術)×35% 200~1000 銃 250 「20連射」「ノックバック」「恐慌:20%」「ASD:8%」 粛清 (攻撃+技術)×80% 1500 斬撃 200 「即死:100%」 大鉈 (攻撃+技術)×100% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「即死・恐慌:50%」 バックスタブ (攻撃+技術)×50% 800 斬撃 120 「貫通」「範囲攻撃」「ASD:30%」「連続使用不可」 エアリアルドライブ 技術×150% 100~600 銃 80 「範囲攻撃」「12連射」「ASD・行動不能:40%」「即死:5%」 →(攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下 →(攻撃+技術)×100% 斬撃 「範囲攻撃」「即死:35%」 縦横無尽 (攻撃+技術)×15% 250 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「18連射」 ナイフ投げ (攻撃+技術)×35% 450 刺突 30 「4連射」「即死:25%」「近接使用不可」 壱の太刀 (攻撃+技術)×80% 350 斬撃 「範囲攻撃」「即死:100%」
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/37.html
スキル スキルデータスキルの習得法 スキル解説スキルの命中率 主人公 (だるお)おっさんの恨み おっさんの悲しみ おっさんの嘆き ランギッド オーティス ソッピー 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) スキルデータ スキルの習得法 主人公はスキルトレーナー (各ダンジョンの入り口などにいる紫の服のおっさん)に話し掛け、スキルポイントを消費して3つのカテゴリから新しいスキルを習得します。「リスペック」を選ぶと一旦すべてのスキルを忘れ、新たにスキルを習得し直せます。なお、現在のところ全てのスキルを習得できない仕様です。 ランギッドとオーティスはレベルに応じてスキルを習得します。(スキルの一覧表にある「LV」の項目は、スキルを習得するレベルではありません) ソッピーは失意の砂漠にあるようあん研究所でアイテムを購入して習得します。 全員、最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒さないと、習得できないスキルがあります。 だるおは閣下の道で高スコア達成しないと習得できないスキルがあります。 スキル解説 スキル一覧表に記載されている「消費MP」は基本値です。物理スキルは腕力が高くなると消費MPが増加します。 魔法スキルは魔力が高くなると消費MPが増加します。 器用さが高くなると消費MPが減少します。 威力値はスキル属性によって意味が異なります。物理スキル………通常攻撃によるダメージを元にした割合値 (%) 魔法スキル………ベース攻撃力 (物理攻撃の武器攻撃力に相当) 魔法攻撃力は {威力値 + (魔力 × 2%)} で求められますが、 (威力値 + 125%) が最大値です。エピックmob「非モテ神・ター」の石碑効果で威力値が増加し、ニートオーブの効果で最大値が増加します。 装備品ではアーティファクト「ゴーストローズ」で魔法攻撃力が、セットアイテム「魔女っ娘セット」で最大値が増加します。 魔法攻撃力最大値 = (威力値 + 石碑効果 + 125%) + ニートオーブ効果 + その他のボーナス 魔法攻撃力 = (威力値 + 石碑効果) + (魔力 × 2%) + その他のボーナス 主人公たちは「炎」「氷」「雷」「風」「闇」の5種類の属性スキルが使用できます。 モンスターの多くには「弱点属性」が設定されており、弱点を突くことで大きなダメージを与えられます。しかし最鬱点や超ダンジョンなどでは、特定の属性攻撃を吸収してHPを回復するモンスターも出現します。ゲーム後半では敵の耐性を見極めることが大切になります。なお、武器そのものに属性が付与されている場合、属性スキルとは扱いが異なります。属性武器………敵の弱点に効果大。レジストの影響を受けない。 属性スキル……敵の弱点に効果大。レジストの影響を受ける。 つまり、属性武器による通常攻撃や物理スキル攻撃は敵に吸収されることはなく、属性スキルによる攻撃だけが吸収されます。ただし、ランギッドの「怒雷剛撃」のような属性 + 物理スキルは吸収されません。 スキル効果で「2ターン腕力-30%」などは、正確に言うと「2回行動分、腕力-30%」つまり1ターンに3回行動するような敵だとすぐに効果がなくなる。 スキルの命中率 物理攻撃スキルの命中率は基本的に「攻撃側の器用さ」と「防御側の素早さ」の値から算出されます。 (一部例外有り)敵が「回避率上昇スキル」を使用した場合はさらに命中率が下がります。通常攻撃と比較して物理スキルは命中率が少し低下します。全体物理スキルの命中率も単体物理スキルと同じ命中率です。(必中スキル以外の命中率の説明です) 属性魔法攻撃スキルの「命中率は100%(必中)」です。敵が「回避率上昇スキル」を使用中でも必中なので、万が一にも攻撃を外せない状況等では重宝するでしょう。 物理攻撃の命中率について(作者公式コメント) 物理攻撃の命中率は攻撃側の器用さと防御側の素早さおよび回避率で決まります。 回避率はどの攻撃にも同じように作用しますが、 器用さと素早さについては通常攻撃と物理スキルで影響度が異なります。 物理スキルは通常攻撃よりも影響度が大きい為、命中率が少し下がりやすくなります。 ただし、一部の「命中率が非常に高い」スキル(フォールスビートなど)は影響度がゼロであり、回避率のみで命中判定されます。 戦闘中に表示される命中率はターン開始前であり、実際の命中率は攻撃時に再計算されますが、 スキル効果範囲(単体・全体)での命中率に違いはありません。 言い換えると、上記の「命中率が非常に高い」属性を持つスキル以外の全ての物理スキルは敵味方に関係なく全て同じ命中率計算になります。 主人公 (だるお) おっさんの恨み 物理攻撃系スキルです。全体攻撃や強力な単体攻撃、超防御ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 おっさんの構え 10ターン、使用者の全能力+10%MaxHP、MaxMP、物理防御、魔法防御も上昇する - 15 - 10 (10) 2 フェイクビート 敵単体に攻撃 + スタン効果既にスタン状態だとダメージ大 90 10 物理 15 (25) 3 ジェラシースナイプ 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-20% 125 15 物理 20 (45) 4 グラッジダンス 敵全体に攻撃 威力は低い 80 25 物理 25 (70) 5 ハートブレイク 敵単体に攻撃 + 2ターン防御力-15% 100 25 物理 30 (100) 6 シャビースタッブ 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果 115 30 物理 35 (135) 7 ヘイトバレット 敵単体に攻撃 150 30 物理 40 (175) 8 フォールスビート 敵単体に攻撃 + 2ターン素早さ-20%命中率が高い 「無生物系」に効果大※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 25 物理 45 (220) 9 アンダウンテッド 1ターンのみ強力な防御体勢を取る物理防御 魔法防御+100% - 5 - 50 (270) 10 ランカーダンス 敵全体に攻撃 125 45 物理 55 (325) 11 エグゾースション 敵全体に攻撃 + 2ターン腕力-30% 110 40 物理 60 (385) 12 マリスターン 敵単体に攻撃 + 2ターン魔力-20% 215 45 物理 65 (450) 13 KUSOGA 敵単体に攻撃 使用する度に威力が上がる「おっさんの構え」使用中であればさらにダメージが+50% 100~650 150 物理 70 (520) 14 鬱積の恨み HPが30%以下の状態で物理スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 「KUSOGA」の攻撃力は以下の通り。 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ倍率(ダメージ増加率) 100%(+0%) 125%(+25%) 150%(+50%) 200%(+100%) 300%(+200%) 400%(+300%) 450%(+350%) 使用回数 8 9 10 11 12 13 14~ ダメージ倍率(ダメージ増加率) 500%(+400%) 525%(+425%) 550%(+450%) 575%(+475%) 600%(+500%) 625%(+525%) 650%(+550%) ※「KUSOGA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の恨み」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの悲しみ 回復・補助系スキルです。敵への状態異常付加や、味方の状態異常回復とHP回復ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 10 (10) 2 毒あっちいけ 味方単体の「毒」と「スリップ」を治療一定時間「毒」と「スリップ」無効 - 10 - 15 (25) 3 しんどいな 敵全体に「しんどい」効果 (素早さ-50%) - 15 - 20 (45) 4 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 25 (70) 5 眠いな 敵全体に「睡眠」効果 - 30 - 30 (100) 6 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 45 - 35 (135) 7 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 40 (175) 8 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 45 (220) 9 堕落のあくび 敵単体の一部のステータス上昇スキルを打ち消す - 30 - 50 (270) 10 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 (325) 11 ハイスキリー! 味方全体の状態異常と能力低下を治療 - 70 - 60 (385) 12 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 65 (450) 13 TAMARUKA 敵全体にさまざまな状態異常を付加(スタン・毒・口内炎・睡眠・げんなり・しんどい・スリップ・吐き気・絶望)※各状態異常専用付加スキルよりも付加率は低め - 200 - 70 (520) 14 鬱積の悲しみ HPが30%以下の状態で被ダメージ-60%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「TAMARUKA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の悲しみ」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの嘆き 魔法攻撃系スキルです。4種の属性魔法で敵の弱点を狙っていきましょう。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 熱いよ 敵単体に炎属性攻撃 55 10 炎 10 (10) 2 寒いよ 敵単体に氷属性攻撃 55 10 氷 15 (25) 3 ズギャ 敵単体に雷属性攻撃 55 10 雷 20 (45) 4 ヒュー 敵単体に風属性攻撃 55 10 風 25 (70) 5 熱すぎる 敵全体に炎属性攻撃 90 25 炎 30 (100) 6 寒すぎる 敵全体に氷属性攻撃 90 25 氷 35 (135) 7 ズギャアア 敵全体に雷属性攻撃 90 25 雷 40 (175) 8 ヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 90 25 風 45 (220) 9 熱い熱い熱いィィィ 敵全体に炎属性攻撃 威力大 185 55 炎 50 (270) 10 寒い寒い寒いィィィ 敵全体に氷属性攻撃 威力大 185 55 氷 55 (325) 11 ズギャアアアアァァァ 敵全体に雷属性攻撃 威力大 185 55 雷 60 (385) 12 ヒューヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 威力大 185 55 風 65 (450) 13 VAGAKIST 使用者の全属性スキルの威力+75% - 200 - 70 (520) 14 鬱積の嘆き HPが30%以下の状態で魔法スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「VAGAKIST」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の嘆き」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 ランギッド 単体物理攻撃スキルがメインです。ボス戦では攻撃の要になる強力なスキルが揃っています。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 ジジイスマッシュ 敵単体に攻撃 命中率が非常に高い※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 15 物理 8 2 我が身が大事 使用者のHPを小回復 200 20 - 10 3 かみなりおやじ 敵単体に雷属性攻撃 65 15 雷 13 4 マッスルジジイ 10ターン、味方全体の腕力+20% - 15 - 16 5 ヅラ飛ばし 敵単体に風属性攻撃 + 2ターン魔法防御-10% 75 20 風 19 6 起きんかー! 味方全体の「睡眠」を治療 - 20 - 21 7 ジジイラッシュ 敵単体に攻撃 「獣人系」に効果大 150 25 物理 24 8 入れ歯噛み付き 敵単体に攻撃 + 「口内炎」効果 100 15 物理 26 9 早起き体操 使用者のMaxHP+20% - 20 - 29 10 説教 敵全体に「げんなり」効果 (腕力-50%) - 20 - 31 11 かぁーーっっ ぺっ! 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果攻撃時「ナオン系」の防御-25%で計算ダメージ(=「ナオン系」に効果大) 120 30 物理 34 12 むふー! 2ターン、使用者を「興奮」状態にする - 25 - 37 13 冥土直行 敵単体に攻撃 「不死系」に効果大 170 35 物理 40 14 シャキッとしろ! 味方全体の「げんなり」を治療 - 20 - 45 15 たわけ! 敵全体に微ダメージ物理攻撃 + 「スタン」効果※敵の回避率上昇状態でも問題無く器用さが低くても「必中」 5 30 物理 47 16 高血圧斬り 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-50%「植物系」に効果大 200 45 物理 52 17 ちゃんとせんか! 味方全体の能力低下を治療 - 40 - 56 18 乾布摩擦 10ターン、味方全体の器用さ+20% - 15 - 60 19 退け、退けい! 逃走する 通常よりも成功しやすい (成功率2倍) - 30 - 65 20 老いてますますジジイ 20ターン、使用者への「スタン」と「睡眠」無効 - 35 - 69 21 怒雷剛撃 敵単体に雷属性物理攻撃 240 55 物理・雷 74 22 老体に鞭打つ 戦闘中、使用者の腕力と器用さ+50% MaxHP-50% - 40 - 80 23 おのれ許さん 3ターン、使用者の物理防御と魔法防御-35%攻撃が必ずクリティカルヒットする - 60 - 85前後? 24 美形すでに氏す 敵単体に攻撃 敵が3回行動した後に大ダメージを与える使用したターンは行動順が最後になる 320 90 物理 99 25 爺雄威の魂 戦闘中に受けたダメージ分を攻撃力に変換するただし器用さと素早さ-90% 18ターン持続命中率が下がるので「必中」のジジイスマッシュと相性が良い18ターン以内に再使用で効果ターン延長可能 - 160 物理 ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「かぁーーっっ ぺっ!」はナオン系をこのスキルで攻撃した際に敵防御-25%で計算したダメージを与えるので「ナオン系」に効果大。 ※「爺雄威の魂」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「早起き体操」と「老体に鞭打つ」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) オーティス 魔法スキルがメインです。全体攻撃から回復、補助まで何でもこなせますが、やや火力不足です。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 初期 2 ロリ画像 敵単体に闇属性攻撃 50 10 闇 初期 3 ひ、ひ、ひ、ひぃー! 戦闘中、使用者の回避率+20% - 15 - 初期 4 ロリレジスト 4ターン、味方全体の魔法防御+30% 物理防御-30% - 25 - 初期 5 ロリアロー 敵全体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 75 30 物理 20 6 ロリシールド 4ターン、味方全体の物理防御+30% 魔法防御-30% - 25 - 22 7 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 24 8 ロリ動画 敵全体に闇属性攻撃 85 25 闇 26 9 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 40 - 28 10 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 32 11 歪んだ性欲 10ターン、味方全体の魔力+20% - 20 - 33 12 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 36 13 ひい、お助けー! 戦闘中、使用者の回避率+35% - 30 - 39 14 幼女趣味演説 敵全体に「吐き気」効果 (魔力-50%) - 25 - 42 15 ロリフィギュア 敵全体の魔法防御-30% - 25 - 46 16 幼女にいじめられたい 戦闘中、使用者のHPが毎ターン回復 - 30 - 51 17 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 18 ロリ同人 敵全体に闇属性攻撃 威力大 185 60 闇 60 19 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 64 20 鎖国 味方全員の物理防御と魔法防御+50%腕力と魔力-80% 魔法使用不可 - 35 - 68 21 ロリフィルター 戦闘中、味方全体の物理防御+50%ただし有効なのは1回の攻撃に対してのみ - 50 - 73 22 ロリコンの眼差し 戦闘中、使用者の闇属性攻撃威力+50% - 40 - 79 23 止められない劣情 戦闘中、敵味方全ての回復魔法効果-50%※自動回復効果も含む - 60 - 85前後? 24 幼女監禁 2ターンの間、使用者のみ行動可能状態になる1回の戦闘で1回のみ使用可能 - 350 - 99 25 ロリにゃんにゃん 味方全体のHPを大回復 + 状態異常と能力低下を治療 - 240 - ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「ロリにゃんにゃん」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「ロリレジスト」と「ロリシールド」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) ソッピー 複数回攻撃するスキルが多めです。ザコ戦にもボス戦にも対応できますが、回復には期待できません。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 (太字はそのスキルに対応する専用のパッシブおっさんで強化した時の性能です。) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 1 ヘボヒール 味方単体のHPを小回復 150 15 - 2 炎連打 敵単体に2回炎属性攻撃 威力小 40 15 炎 3 氷連打 敵単体に2回氷属性攻撃 威力小 40 15 氷 4 雷連打 敵単体に2回雷属性攻撃 威力小 40 15 雷 5 風連打 敵単体に2回風属性攻撃 威力小 40 15 風 6 クルーティーショット 敵単体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 110(148) 15 物理 7 フィーバーサーキット 5ターン、使用者の全能力+40%(60%)毎ターン「スリップ」ダメージを受ける - 20 - 8 炎超連打 敵単体に2回炎属性攻撃 85 35 炎 9 氷超連打 敵単体に2回氷属性攻撃 85 35 氷 10 雷超連打 敵単体に2回雷属性攻撃 85 35 雷 11 風超連打 敵単体に2回風属性攻撃 85 35 風 12 ディスオーダショット 敵全体に2回攻撃 55(60) 25 物理 13 フットショット 敵単体に2回攻撃 + 「スタン」効果 70(77) 20 物理 14 細菌兵器 敵単体に2回闇属性攻撃 + 「スリップ」効果 115 40 闇 15 生ゴミ散布 敵全体に「口内炎」効果 - 30 - 16 スライトディフェンス 戦闘中、味方全体の物理防御と魔法防御+5%(8%) - 20 - 17 スライトオフェンス 戦闘中、味方全体の腕力と魔力+5%(8%) - 20 - 18 炎激連打 敵単体に3回炎属性攻撃 威力大 160 50 炎 19 氷激連打 敵単体に3回氷属性攻撃 威力大 160 50 氷 20 雷激連打 敵単体に3回雷属性攻撃 威力大 160 50 雷 21 風激連打 敵単体に3回風属性攻撃 威力大 160 50 風 22 命の贈り物 自分を犠牲にして味方全体を蘇生 1,000 320 - 23 アフターバーナー 10ターン、使用者の素早さ+50% - 50 - 24 護衛プログラム 5ターン、敵の単体攻撃を自分に集中させる - 70 - 25 サイコクラッシュ 敵単体に「絶望」効果 (物理防御と魔法防御-50%) - 100 - 26 トランスルーセンス 5ターン、使用者への物理攻撃無効&魔法に無防備になる(魔防-100%・回避率+100%) - 75 - 27 フェイルオーバー 味方全体が一度だけ自動蘇生できるようになる - 300 - Lv 名称 効果 威力 MP 属性 ※「フェイルオーバー」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「スライトディフェンス」と「スライトオフェンス」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) 名称 タイプ 効果 アムアム 物理 敵単体に攻撃 毒牙痛い 物理 敵単体に攻撃+毒効果 刺し過ぎ 物理 敵単体に攻撃 串刺し 物理 敵単体に攻撃 串刺しヤバイ 物理 敵単体に2回攻撃 眠り針 物理 敵単体に攻撃+睡眠効果 激痛針 物理 敵単体に攻撃 ライトニングピアース 物理 敵単体に雷属性攻撃 シャインピアース 物理 敵単体に光属性攻撃 体当たりの見本 物理 敵単体に攻撃 突進と見せかけて突進 物理 敵全体に攻撃 首折り 物理 敵単体に攻撃 水冷斧 物理 敵単体に氷属性攻撃 ディザストラスアクス 物理 敵単体に攻撃 ウィールドアクス 物理 敵全体に2回攻撃 チャラバッシュ 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 モテスラッシュ 物理 敵単体に光属性攻撃 獄殺剣 物理 敵単体に攻撃 ウィナーソード 物理 敵単体に攻撃+げんなり&しんどい効果 トノレネード 物理 敵単体に風属性攻撃 アキュレートアロー 物理 敵単体に攻撃+口内炎 シューティングスター 物理 敵全体に3回攻撃 命中率は低い サージング 魔法 敵全体に氷属性攻撃 当て身 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 鬱殺拳 物理 敵単体に3回攻撃 毒ゲソ 物理 敵単体に攻撃+毒効果 地獄の納豆 敵単体に攻撃+しんどい効果 かゆい爆弾 物理 敵単体に攻撃+口内炎&毒&げんなり効果 シリアスワウンド 物理 敵全体に攻撃+スリップ効果 毒汗 魔法 敵単体に闇属性攻撃+毒効果 ビタミン吸収 物理 敵単体に攻撃+口内炎効果 ため息 魔法 敵全体に闇属性攻撃+げんなり効果 辛い思い出 敵全体に攻撃+げんなり効果 厳選毒 敵全体に毒&スリップ効果 栄養不足満点 敵全体に口内炎効果 催眠術 敵単体に睡眠&スタン効果 トラップ 敵単体にげんなり&しんどい&吐き気効果 超成長 使用者のMaxHP2倍+回復 ニートウィル 毎ターン使用者のHPを9%自動回復 フンガー! 少しの間使用者の攻撃力上昇 鬱シールド 味方全体の物理防御上昇(+100%)、魔法防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱レジスト 味方全体の魔法防御上昇(+100%)、物理防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱フィルター 味方全体に物理攻撃に一度だけ有効なバリアを張る 気温低下 使用者の氷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 電圧上昇 使用者の雷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 上昇気流 使用者の風属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 引きこもり 使用者の回避率上昇 ファイアウォール 使用者の炎耐性上昇? ヴァイタルエイム 使用者の攻撃力&器用さ上昇 狼の呼吸 特に意味の無い準備行動。補正効果も一切無し。(公式情報) トランスルーセンス 使用者の物理攻撃無効&魔法に無防備になる(回避率+100%・魔防-100%) トランスルーセンス2 使用者の回避率と物理防御上昇、魔法防御低下(回避率+60%・物防+?%・魔防-?%) 閣下への想い 使用者の魔力上昇 絶望の歌 敵全体に絶望効果 レベルダウン 敵全体のHP・MP・各能力値-20%。実際のLvは下がらない。 ネイクドレジスト 敵単体の魔法防御-60% 貴様らがノーガード 敵全体の物理防御-70%&魔法防御-30%(回避率ダウンの効果もあり?) チャラファイア 魔法 敵単体に炎属性攻撃 制圧炎 魔法 敵全体に炎属性3回攻撃+炎上効果 強制終了 敵単体に氷・闇属性?攻撃+スタン&スリップ効果 超クールブレス 敵全体に氷属性攻撃 疲労の津波 魔法 敵全体に氷属性攻撃+げんなり モテの威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 モテの大威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 ダムネーション 魔法 敵全体に光属性攻撃 終焉曲 魔法 敵全体に光属性攻撃 グローリーシャウト 魔法 敵全体に光属性攻撃+げんなり効果 怠惰ブレス 魔法 敵全体に闇属性?攻撃+しんどい&げんなり効果 腐臭 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ動画 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ同人 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 伝染鬱 魔法 敵全体に闇属性攻撃+口内炎&毒&吐き気効果 名称 タイプ 効果
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英雄スキル 名称 LV 効果 備考 弓操 1 弓兵の攻撃時、戦闘力を10%アップ スキル書:低レベルの精度 2 弓兵の攻撃時、戦闘力を20%アップ スキル書:中レベルの精度 3 弓兵の攻撃時、戦闘力を30%アップ スキル書:高レベルの精度 突撃 1 騎兵の攻撃時、戦闘力を10%アップ スキル書:低レベルの突撃 2 騎兵の攻撃時、戦闘力を20%アップ スキル書:中レベルの突撃 3 騎兵の攻撃時、戦闘力を30%アップ スキル書:高レベルの突撃 剣闘 1 歩兵の攻撃時、戦闘力を10%アップ スキル書:低レベルの戦陣 2 歩兵の攻撃時、戦闘力を20%アップ スキル書:中レベルの戦陣 3 歩兵の攻撃時、戦闘力を30%アップ スキル書:高レベルの戦陣 魔術 1 術師の攻撃時、戦闘力を10%アップ スキル書:低レベルの魔力 2 術師の攻撃時、戦闘力を20%アップ スキル書:中レベルの魔力 3 術師の攻撃時、戦闘力を30%アップ スキル書:高レベルの魔力 指揮 1 戦闘力を5%アップ スキル書:低レベルの軍事 2 戦闘力を10%アップ スキル書:中レベルの軍事 3 戦闘力を15%アップ スキル書:高レベルの軍事 罠 1 防御時に対騎兵戦闘力が10%アップ。突撃LV.1を無効化 スキル書:低レベルの罠 2 防御時に対騎兵戦闘力が20%アップ。突撃LV.1~2を無効化 スキル書:中レベルの罠 3 防御時に対騎兵戦闘力が30%アップ。突撃LV.1~3を無効化 スキル書:高レベルの罠 矢避 1 防御時に対弓兵戦闘力が10%アップ。弓操LV.1を無効化 スキル書:低レベルの回避 2 防御時に対弓兵戦闘力が20%アップ。弓操LV.1~2を無効化 スキル書:中レベルの回避 3 防御時に対弓兵戦闘力が30%アップ。弓操LV.1~3を無効化 スキル書:高レベルの回避 盾壁 1 防御時に対歩兵戦闘力が10%アップ。剣闘LV.1を無効化 スキル書:低レベル防御 2 防御時に対歩兵戦闘力が20%アップ。剣闘LV.1~2を無効化 スキル書:中レベル防御 3 防御時に対歩兵戦闘力が30%アップ。剣闘LV.1~3を無効化 スキル書:高レベル防御 幸運 1 防御時に対術師戦闘力が10%アップ。魔術LV.1を無効化 スキル書:低レベルの幸運 2 防御時に対術師戦闘力が20%アップ。魔術LV.1~2を無効化 スキル書:中レベルの幸運 3 防御時に対術師戦闘力が30%アップ。魔術LV.1~3を無効化 スキル書:高レベルの幸運 騎兵 1 全ての騎兵の戦闘力を5%アップ スキル書:低レベル騎兵 2 全ての騎兵の戦闘力を10%アップ スキル書:中レベル騎兵 3 全ての騎兵の戦闘力を15%アップ スキル書:高レベル騎兵 歩兵 1 全ての歩兵の戦闘力を5%アップ スキル書:低レベル歩兵 2 全ての歩兵の戦闘力を10%アップ スキル書:中レベル歩兵 3 全ての歩兵の戦闘力を15%アップ スキル書:高レベル歩兵 弓兵 1 全ての弓兵の戦闘力を5%アップ スキル書:低レベル弓兵 2 全ての弓兵の戦闘力を10%アップ スキル書:中レベル弓兵 3 全ての弓兵の戦闘力を15%アップ スキル書:高レベル弓兵 法師 1 全ての法師の戦闘力を5%アップ スキル書:低レベル法師 2 全ての法師の戦闘力を10%アップ スキル書:中レベル法師 3 全ての法師の戦闘力を15%アップ スキル書:高レベル法師 城防 1 城と矢倉の耐久度を5%アップ。弾道LV.1を無効化(執務官任命時のみ) スキル書:低レベルの城防備 2 城と矢倉の耐久度を10%アップ。弾道LV.1~2を無効化(執務官任命時のみ) スキル書:中レベルの城防備 3 城と矢倉の耐久度を15%アップ。弾道LV.1~3を無効化(執務官任命時のみ) スキル書:高レベルの城防備 弾道 1 部隊の攻城機械の効果を10%アップ。 スキル書:低レベルの弾道 2 部隊の攻城機械の効果を20%アップ。 スキル書:中レベルの弾道 3 部隊の攻城機械の効果を30%アップ。 スキル書:高レベルの弾道
https://w.atwiki.jp/mysticegg/pages/53.html
武具・書物スキル 武具スキル 書物スキル W=ウェポンスキル/(武器種) A=アクションスキル P=パッシブスキル M=魔法 DT=ディレイタイム(次ターンまでの時間) CT=チャージタイム(詠唱発動までの時間) DA=ダブルアタック率 AFP=通常攻撃時の獲得FP量 EX=書物スキル 武具スキル カウンターで魔法を発動させるスキルは、発動するたびにMPを消費する。 追撃で魔法を発動させるスキルは、発動してもMPを消費しない。また、マジックナイトの特性で発動率が上昇する。 スキル名 種類 効果 備考 DA+20% P ダブルアタック率+20% ウィングレイピアツインドラゴン DA+30% P ダブルアタック率+30% クラウ=ソラスドルグワント DA+50% P ダブルアタック率+50% AFP-4 ツインソードツインワルキューレツインダガークロスシザーブラッディクロストンファーデュアルボーガンアサルトボーガン邪龍槍ウロボロス AFP-4 P マイナススキル。通常攻撃時の獲得FP量-4 DA付き/つばめ返し付きの武器等 AFP-6 P マイナススキル。通常攻撃時の獲得FP量-6 マテリアルクロス AFP-12 P マイナススキル。通常攻撃時の獲得FP量-12 蛇剣ジャバラ ストライクFP+5 P ウェポンスキル命中時にFP+5を得る ストライクフィスト ダブルストライク+10% P 単体への強打攻撃が10%の確率で二連撃になる ゲイボルグジャガーノート ダブルストライク+15% P 単体への強打攻撃が15%の確率で二連撃になる ロストエデン ダブルストライク+50% P 単体への強打攻撃が50%の確率で二連撃になる 邪龍槍ウロボロス チャージFP+5 P チャージで回復するFP量が+5される。 クリスタルロッド舞扇 チャージFP+10 P チャージで回復するFP量が+10される。 デルメルの残照 FP消費軽減5% P スキルのFP消費を5%軽減。 月弓アルテミスミラクルワンド武神の鉢金 FP消費軽減10% P スキルのFP消費を10%軽減。 グングニル月弓アルテミス星軽鎧プレアデス ナイトスピリッツ+10% P 被ダメージ時のFP増加量が10%増加 エンシェントシールド ナイトスピリッツ+20% P 被ダメージ時のFP増加量が20%増加 ナイツアーマー 被ダメージFP+30% P 被ダメージ時のFP増加量が30%増加 バーニンナックル スキル名 種類 効果 備考 MP消費減少:エレメント P 炎・氷・風・地・水・雷属性魔法の消費MPが10%減少 然の魔道書 ホワイトセイブ+10% P 回復・補助魔法の消費MPが10%減少 エンゼルボウ白の杖 ブラックセイブ+10% P 攻撃魔法の消費MPが10%減少 デビルズボウ黒の杖ミッドナイトケープ ホワイトブースター+5% P 回復魔法のチャージタイム5%減少 ホーリーローブ ホワイトブースター+10% P 回復魔法のチャージタイム10%減少 ホワイトケイン ブラックブースター+5% P 攻撃魔法のチャージタイム5%減少 ダークローブ ブラックブースター+10% P 攻撃魔法のチャージタイム10%減少 ユグドラシル ホワイトアンプ+5% P 回復魔法の回復量が5%上昇 白の魔道書 ホワイトアンプ+10% P 回復魔法の回復量が10%上昇 ケーリュケイオン ホワイトアンプ+15% P 回復魔法の回復量が15%上昇 ホワイトアーマー ブラックアンプ+5% P 攻撃魔法の威力が5%上昇 黒の魔道書 ブラックアンプ+10% P 攻撃魔法の威力が10%上昇 ブラックケイン スキル名 種類 効果 備考 クリティカルアップ+10% P クリティカル率が10%増加 アサシンキャップ ヘイスティ+5% P 通常攻撃のディレイが5%短縮 エルフィンメイル クイック+5% P あらゆる行動のディレイ・チャージタイムが5%短縮 希望のステラ クイック+10% P あらゆる行動のディレイ・チャージタイムが10%短縮 ジュワユーズ リフレックス+20% P 敵の攻撃を回避する確率が上昇する。 マンゴーシュ プロテクション+10% P あらゆる物理ダメージを10%の確率で無効化 フォーチュンダガー ブレイブヒート P 敵の攻撃でHPが半分になると、腕力が三段階上昇 ブレイブハート ガードブレイク+20% P 強打攻撃時に敵の防御力を減少 メイルブレイカー斬鉄剣 HP+5% P 最大HPが5%増加する。 創世のルミエラ 腕力+15% P 腕力が15%増加する。 エクセリオタスク 毒ダメージ+20% P 毒で与えるダメージ+20% 呪術士の帽子ダインスレイブ 弱点倍撃+40% P 弱点をついた際のダメージ増加率が40%上昇特攻属性には効果がない 滅杖タルタロス 追撃魔法発動率アップ P 追撃魔法の発動率アップ 放浪のストラシア リラックス+50 P 戦闘終了時のパーティHP回復量が1.5倍 ヒーリングケープ 回復魔法力ダウン P マイナススキル。回復魔法を使用時の回復量が1/5 災杖カタストロフ 薬の知識 P 回復アイテム使用時の回復量が倍になる。 アルケミーリング スキル名 種類 効果 備考 氷無効 P 耐氷100% 耐睡眠ALL99% イエティナックル クリティカル無効 P 敵の攻撃がクリティカルヒットしなくなる。 冥府冑ヘルヘイム 耐魔封/睡眠Lv1-5 P 耐魔封ALL+30% 耐睡眠ALL+30% ラーミアメイル 耐暗闇/麻痺Lv1-5 P 耐暗闇ALL+40% 耐麻痺ALL+40% サキュバスメイル 耐毒Lv1-5 P 耐毒ALL+40% アメジストリング 耐暗闇Lv1-5 P 耐暗闇ALL+40% オパールリング 耐魔封Lv1-5 P 耐魔封ALL+40% オニキスリング 耐睡眠Lv1-5 P 耐睡眠ALL+40% サファイアリング 耐麻痺Lv1-5 P 耐麻痺ALL+40% ルビーリング 耐麻痺Lv1-5 P 耐麻痺ALL+48% ゲイズシールド スタン耐性 P 耐スタン+30% アースリング レジストオール P 全耐性ALL+24%(戦闘不能耐性を除く)。重複可。 ヴィエルジュニルヴァーナキューティリボン ディレイ抵抗+100% P 敵の強打攻撃によるディレイ増加を完全に無効化 ディバインアーマー フォースキープ P 戦闘不能になっても、FPが0にならず保持される。 虚無のセレスティア オールアップ P 全基礎パラメーター+10 星軽鎧プレアデス(旧Ver) スキル名 種類 効果 備考 攻撃属性:対獣 P 物理攻撃に対獣属性付与 ブルームーンアーマー 攻撃属性:対水棲 P 物理攻撃に対水棲属性付与 レッドサンアーマー 攻撃属性:対悪魔 P 物理攻撃に対悪魔属性付与 ミコローブ 攻撃属性:対不死 P 物理攻撃に対不死属性付与 ミコローブ 攻撃属性:全特効 P 物理攻撃に全特効属性付与 聖剣エンジェローズ スキル名 種類 効果 備考 カウンター:20% P 物理攻撃を受けた際、反撃。カウンター確率20% ブレイブヘルム カウンター:30% P 物理攻撃を受けた際、反撃。カウンター確率30% アベンジャーソード カウンター:40% P 物理攻撃を受けた際、反撃。カウンター確率40% 魔剣アンサラー 魔法カウンターⅠ P 物理攻撃を受けた際、魔法『バーン』で反撃。カウンター確率100% バーンアーマーバーンケープ 魔法カウンターⅡ P 物理攻撃を受けた際、魔法『エアースラッシュ』で反撃。カウンター確率100% バショウセン カウンターヒール P 攻撃を受けHPが25%以下になると、自身に魔法『キュアル』を発動。カウンター確率100% ヒドゥンワンド カウンターヒールⅡ P 攻撃を受けHPが25%以下になると、魔法『キュアルシャワー』を発動。カウンター確率100% 星弓オリオン カウンタータイム:20% P 物理攻撃を受けた際、自身のディレイを打ち消し即時行動する。カウンター確率20% オートクレール カウンタータイムⅡ:100% P 攻撃を受けHPが25%以下になると、自身のディレイを打ち消し即時行動する。カウンター確率100% 星鎧ヒアデス カウンターオーラ:15% P 攻撃を受けると、15%の確率で自身に魔法『スターライトオーラ』発動※全体化不可 スターライトローブ スターミラージュ:50% P 魔法攻撃を受けた際、50%の確率で自身に『アサシネイト』発動 セイクリッドスター スキル名 種類 効果 備考 永続:AGIアップLv1 P 装備者は常に『AGIアップLv1』状態になる。 星聖剣アステリア 永続:MAGダウンLv1 P マイナススキル。装備者は常に『MAGダウンLv1』状態になる。 アトラス 永続:アピール P 装備者は常に『アピール』状態になる。 ゴールデンハンマー閃光の魔服 永続:バリア P 装備者は常に『バリア』状態になる。 ロードスタッフ 永続:カムフラージュ P 装備者は常に『カムフラージュ』状態になる。 黒頭巾 永続:ブラッドウェポン P 装備者は常に『ブラッドウェポン』状態になる。 スカルロッド 永続:エンチャントベノム P 装備者は常に『エンチャントベノム』状態になる。 呪術士の袈裟 永続:パワーマジック P 装備者は常に『パワーマジック』状態になる。 星霊服プレセペ 永続:ディザスター P 装備者は常に『ディザスター』状態になる。 災杖カタストロフ スキル名 種類 効果 備考 追撃:バーン P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『バーン』を発動 ファイアブランドフレイムニードルサラマンダーボウ赤の杖 追撃:アイススパイク P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『アイススパイク』を発動 フリージングソードアイスコフィン 追撃:プリズンレイ P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『プリズンレイ』を発動 デュランダル太陽弓アポロン 追撃:ライトニング P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『ライトニング』を発動 ミョルニル 追撃:バーニング P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『バーニング』を発動 マテリアルクロス 追撃:スナッチ P 通常攻撃を行った際に、たまにスキル『スナッチ』を発動 シーブズダガー 追撃:ライフスポイル P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『ライフスポイル』を発動 ブラッディサイズ スキル名 種類 効果 備考 開始時FP+15 P 戦闘開始時、FP+15 シャドーチェイン 開始時:ディザスター P 戦闘開始時、自身に『ディザスター』の効果付与 ディザスターワンドドレッドノート 開始時:シャドウベイド P 戦闘開始時、自身に『シャドウベイド』の効果付与 ミラージュエッジ 開始時:パワーチャージ P 戦闘開始時、自身に『パワーチャージ』の効果付与 キングスアーマー 開始時:ルナティックハウル P 戦闘開始時、自身に『ルナティックハウル』の効果付与 ドクロヘルム 開始時:イービルカース P 戦闘開始時、自身に『イービルカース』の効果付与 ネクロノミコン 開始時:ダブル P 戦闘開始時、自身に『ダブル』の効果付与 神皇のイクリプス 開始時:クイックキャスト P 戦闘開始時、自身に『クイックキャスト』の効果付与 混沌のネビュラ 開始時:ステートガード P 戦闘開始時、自身に『ステートガード』の効果付与 無限盾アインシル 開始時:カウンターライジング P 戦闘開始から1ターンの間、物理攻撃に対しウェポンスキル「ライジングサン」で反撃 ラストイクリプス スキル名 種類 効果 備考 つばめ返し A スキル習得。次のターンまで、物理攻撃に対し『燕返し』で反撃を行う。消費FP30 威力180% [斬]【強打】 AFP-4 無銘刀風見鶏天叢雲 海賊の歌 A スキル習得。味方全員STRアップLv1を付加する。消費FP25 CT80 バイキングハット ゼロキャスト A スキル習得。1ターンの間、魔法の詠唱時間が無くなる。消費FP75 【即時行動】 グランコロネット リフレッシュ A スキル習得。自身の全ての状態異常を回復する。消費FP20 【即時行動】 リフレッシュリング ドラゴンフレイム W スキル習得。炎を放出して敵全体を攻撃する特殊技。消費FP50 威力130% DT+100 [炎] 竜王爪 リヴァースレイン M 魔法習得。味方全体の戦闘不能状態を回復する。消費MP40 回復力120 CT90 [光] ロンゴミアント 終焉の歌 W スキル習得。終焉をもたらす音色を鳴らし攻撃する。 威力75%消費FP40 CT150 [飛]【即死】 ギャラルホルン バインドミスト W スキル習得。耐性無視、敵全体に確実に麻痺lv2を与える。 消費FP40 【リチャージ:8T】 混沌輪カオスフィア スキル名 種類 効果 備考 書物スキル ○○の書を使用することで習得。使用するためにはCPを消費する必要がある。 スキル名 種類 効果 CP 入手 EX:レジストポイズン P 耐毒Lv1+36%, Lv2+30%, Lv3+24%, Lv4+18%, Lv5+12% 100 宝箱、闇の商店 EX:レジストブラインド P 耐暗闇 〃 EX:レジストサイレンス P 耐沈黙 〃 EX:レジストスリープ P 耐睡眠 〃 EX:レジストパラライズ P 耐麻痺 〃 EX:レジストスタン P 耐スタン+24% スキル名 種類 効果 CP 入手 EX:STRアップ P 腕力+15 150 宝箱、闇の商店 EX:DEFアップ P 防御力+15 EX:DEXアップ P 攻撃技術+15 EX:AGIアップ P 回避力+15 EX:MAGアップ P 魔法力+15 EX:INIアップ P 知識力+15 EX:VITアップ P 抵抗力+15 EX:SPDアップ P 行動力+5 EX:HPアップ P 最大HP+150 EX:MPアップ P 最大MP+30 EX:FPアップ P 最大FP+20 スキル名 種類 効果 CP 入手 EX:ソードマスタリー P 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 200 宝箱、闇の商店 EX:スピアマスタリー P 突属性武器の装備ランク+1 EX:ダガーマスタリー P 短剣・双短剣の装備ランク+1 EX:バトルマスタリー P 格闘武器の装備ランク+1 EX:ボウマスタリー P 飛属性武器の装備ランク+1 EX:ロッドマスタリー P 杖の装備ランク+1 EX:ヘヴィマスタリー P 重鎧の装備ランク+1 EX:メイルマスタリー P 軽鎧の装備ランク+1 EX:ローブマスタリー P 服の装備ランク+1 EX:シールドマスタリー P 盾の装備ランク+1 EX:ブレスマスタリー P 腕輪・軽盾の装備ランク+1 EX:ヘルムマスタリー P 兜の装備ランク+1 EX:ヘッドマスタリー P 帽子の装備ランク+1 スキル名 種類 効果 CP 入手 EX:FPゲイン P 通常攻撃での獲得FP+2 250 宝箱 EX:ラスフォース P 状態異常で行動出来なかったターン、FP+15 EX:プロヴォーク P 敵から狙われる確率を若干増加させる。 50 イベントボス(迷宮19階) EX:バーサーカー P 腕力が30増加、防御力が25減少。 250 闘技場 EX:マインドレート P 魔法力が25増加、腕力が20減少。 EX:バイタリティ P 最大HP+100 最大MP+25 EX:マジックランス P 魔法貫通効果+15% EX:アンチバインド P 耐睡眠ALL+12% 耐麻痺ALL+12% EX:ビッグバーン M 魔法習得。大爆発を起こし敵全体に大ダメージ。消費MP40 威力140 CT240 [炎] 300 フェニックスdrop
https://w.atwiki.jp/wayward_jp/pages/25.html
スキル それぞれのスキルの上限は100% それぞれのスキルに関係する行動で上昇する スキルの上がる可能性と量は現在のスキル値とタレントポイントによってきまる 後から上げるほどスキルの上昇は遅くなる スキルは様々な形で対応する行動に影響する スキルはそれぞれステータス(力、スタミナ、体力、満腹度)と関連付けられており、スキルが上がった時に低い確率(1 115)でステータスが1ずつ上昇する。多くの荷物を持つために力を上げたい場合木を切ったり岩を掘ったりするのが良い。 以上公式wikiより抜粋,一部改変 力が上がると体力+1、所持重量+1 スキル上限は100%だがステータスは上昇し続ける報告有り。(要検証) 名前 効果 関連ステータス 備考 木こりLumberjacking 木から資源がドロップする確率が上昇する木を切る際のスタミナ減少率が低下する 力Strength 採掘Mining 岩石から資源がドロップする確率が上昇する採掘時のスタミナ減少率が低下する 力Strength 料理Cooking 料理したアイテムの腐敗に影響する 満腹度Hunger 野営Camping 寝袋(Bedroll)使用時の睡眠ターン量が増加する火をつける可能性が上昇する スタミナStamina 修繕Tinkering 様々な素材と方法で作られたアイテムの質、修理、成功率に影響する スタミナStamina 戦術Tactics 基本攻撃力が上昇する戦闘での命中率が上昇する戦闘でのスタミナ減少率が低下する 体力Health 受け流しParrying 基本防御力が上昇する戦闘でより少ないダメージを受ける確率が上昇する 体力Health 菌学Mycology きのこを植える可能性が上昇するきのこを食べた時の効果量が上昇するきのこの上に乗った時に踏みつける可能性が減少する 満腹度Hunger 植物学Botany 植物を植える可能性が上昇する植物由来の物を食べた時の効果量が上昇する植物に乗った時に踏みつける可能性が減少する 満腹度Hunger 投擲Throwing 飛び道具を使った時のダメージ、精度、最大射程が上昇する(17%, 33.5%, 49.8%, 66.7%でそれぞれ射程+1, +2, +3, +4?) スタミナStamina 水泳Swiming 水を移動する際の速度が上昇する水中でのスタミナ減少率が低下する スタミナStamina 弓矢作製Fletching and Bowcraft 作製した弓矢の質と修繕率に影響する スタミナStamina 木工Woodworking 木で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 鍛冶Blacksmithing 金属で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 石細工Stonecrafting 石、岩で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 仕立てTailoring 布と生地で作った道具の質と修理、成功率に影響する スタミナStamina 革細工Leatherworking 革で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 漁業Fishing 魚をとる確率が上昇する釣り竿使用時の射程が伸びる スタミナStamina 弓術Archery 弓矢を使った時のダメージ、精度、最大射程が上昇する 体力Health 錬金術Alchemy 化学混合物で作った道具の質と成功率に影響する 満腹度Hunger 粘土加工Clay Throwing 粘土で作った道具の質と成功率に影響する スタミナStamina ガラス加工GlassBlowing ガラスで作った道具の質と成功率に影響する スタミナStamina 鍵開けLockpicking 箱の鍵を開ける確率が上昇する スタミナStamina 地図学Cartography ボロボロの地図(Tattered Map)を読める確率が上昇するボロボロの地図を見た際の不明箇所が減少する スタミナStamina 解剖学Anatomy モンスターの体力の精度が上昇する(右クリック時, スキル75%?以上で%表示)出血の確率が減少する回復アイテムの効果が上昇する 満腹度Hunger 罠Trapping 敵が罠にかかる成功率とダメージ量が上昇する罠を作動させる確率と罠から受けるダメージが減少する ?? +関連ステータス別 関連ステータス スキル Strength(力) Lumberjacking(木こり)、Mining(採掘) Stamina(スタミナ) Camping(野営)、Tinkering(修繕)、Throwing(投擲)、Swimming(水泳)Fletching Bowcraft(弓矢生成)、Tailoring(仕立て)、Fishing(漁業)、Clay Throwing(粘土加工)Glass Blowing(ガラス加工)、Lockpicking(鍵開け)、Cartography(地図解読) Hunger(満腹度) Cooking(料理)、Mycology(菌学)、Botany(植物学)Alchemy(錬金術)、Anatomy(解剖学) Health(体力) Tactics(戦術)、Parrying(受け流し)、Woodworking(木工)、Blacksmithing(鍛冶)Stonecrafting(石細工)、Leatherworking(革細工)、Archery(弓術) 要検証 罠(Trapping) +steam-2.9.6 Legendary効果 steam-2.9.6 Legendary効果 Type Skill Stat 効果 0 - - Power 1 - - Guarding 2 - - Illumination 3 - - Magnitude 4 - - Featherweight 5 - 0 Health 5 - 1 Stamina 5 - 2 Hunger 5 - 3 Thirst 5 - 4 Weight 5 - 5 Attack 5 - 6 Benignity 5 - 7 Malighnity 5 - 8 Defense 5 - 9 Reputation 5 - 10 Metabolism 5 - 11 Strength 5 - 12 Produce 5 - 13 Happiness 5 - 14 Tamed 5 - 15 Petting 5 - 16 Waste 6 1 - Chemistry 6 2 - Anatomy 6 3 - Marksmanship 6 4 - Blacksmithing 6 5 - Botany 6 6 - Camping 6 7 - Cartography 6 8 - Throwing 6 9 - Cooking 6 10 - Fishing 6 11 - Fletching Rangedcraft 6 12 - Glassblowing 6 13 - Leatherworking 6 14 - Lock Picking 6 15 - Lumberjacking 6 16 - Mining 6 17 - Mycology 6 18 - Parrying 6 19 - Stonecrafting 6 20 - Swimming 6 21 - Tactics 6 22 - Tailoring 6 23 - Throwing 6 24 - Tinkering 6 25 - Trapping 6 26 - Woodworking 6 27 - Taming 6 28 - Gardening 6 29 - Bartering 7 - - Brnevolence 8 - - Malevolence 9 - - Range 10 - - Potency 11 - - Worth 11 - - Worth 12 - - Trapping 13 - - Lightening 14 - - Storing 15 - - Preservation 16 - - Hoarding 17 - - Endurance 18 - - Stoking 66.7%で射程+4、暫定ですが追加させていただきました。 -- (管理人) 2013-11-28 21 05 59 Anatomyスキルが75%超えた辺りからモンスターの体力が%表示になるようです。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77476.jpg あとボロボロの地図を読んだ時のメッセージと宝までの距離の関係を調査。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77477.jpg (フリーハンドなので歪んでますが、範囲は正方形としてお考え下さい) -- (名無しさん) 2014-01-06 13 24 46 スキルが100%より上昇するのを確認しました(β1.9.1) -- (名無しさん) 2014-09-01 09 11 00 ↑Legendary装備の効果が乗っていただけでした。失礼しました。 -- (名無しさん) 2014-09-01 09 14 12 宝箱より新武器を発見。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm83645.png Sling系に光が…? -- (名無しさん) 2014-09-02 01 04 58 ↑すみません、投稿場所間違えました…アイテムの方に投稿しておきます -- (名無しさん) 2014-09-02 01 05 36 Throwingスキル83.4%で射程+5確認。またArchelyの方でも+4までほぼ同じ値で射程が上昇していくことを確認。 -- (名無しさん) 2014-10-04 22 15 12 Strengths訓練法①:キャンプファイヤーで不要品をこれでもかというほど大量に焼却後、キャンプファイヤーを取り払い灰をガン掘りする。不要な可燃物とショベル用資源が大量に必要。 -- (名無しさん) 2021-04-15 10 21 18 Strengths訓練法②:袋小路に追い詰めたネズミやニワトリ等から殴られまくる。何でもいいので両手共に何かを装備する必要あり。装備・食料・水等を安定供給可能な上で十二分に準備すること。柵と門を使った一切移動ができない袋小路スペースを作ればどこでも可能。テイムして袋小路へ誘導後、リリースすればよい。(これ言葉だけじゃ説明難しいな)最大3匹から同時に殴られ続けることができるが、慣れない内は1匹から試していった方が良い。リアルタイムターン経過設定なら放置気味にもできるが死の危険が付きまとう。永久死設定の場合は自己責任で。 -- (名無しさん) 2021-04-15 10 32 28 Strengths訓練法補足:Reputation管理は必須。16000以上あれば夜間にコウモリやゾンビがスポーンしない…はずなので楽になる。下がれば下がるほど強敵や変異種発生率が上がり危険度が増す。大規模な農業・釣り(空撃ちでも可)・クラフトで上げまくるべき。 -- (名無しさん) 2021-04-15 11 20 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インプ 水 アイススピア 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 アイスボール 敵を1ターンの間、凍らせ行動できないようにする。 めった突き 連続突きで大きなダメージを与え、クリティカル攻撃発生時、2ターンの間、持続ダメージを与える。 火 ファイアスピア 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 心臓貫通 精密な突き攻撃をし、クリティカル発生率が50%追加適用される。 3連続アタック 3回攻撃をし、クリティカル攻撃発生時にそれぞれ持続ダメージ、防御弱化、気絶の追加効果を与える。 風 サンダースピア 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 心臓貫通 精密な突き攻撃をし、クリティカル発生率が50%追加適用される。 ハリケーンスイング 猛烈に回転する槍で複数の敵を一度に攻撃する。 光 聖なる槍 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 ライトボール 光の球体を飛ばして敵を1ターンの間、気絶させる。 貫通突き 敵の防御を無視する攻撃をし、クリティカル攻撃発生率が50%追加適用される。 闇 闇の槍 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 心臓貫通 精密な突き攻撃をし、クリティカル発生率が50%追加適用される。 虐殺(パッシブ) 敵の体力が低いほど攻撃力が増加する。 スキル インプの編集
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 時間停止 時がとまる。時間内であれば画面から指を離すことができ、ドロップを自由に動かせる。 ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます スキル名 ターン 効果 所有モンスター あんたバカぁ? 15(5) 5秒間、時を止めてドロップを動かせる サイコキネシス 17(10) 5秒間、時を止めてドロップを動かせる 時のぜんまい 15(10) 6秒間、時を止めてドロップを動かせる 虹色の磁石 12(7) バインド状態を4ターン回復する7秒間、時を止めてドロップを動かせる IT S A SHOW TIME! 12(7) 10秒間、時を止めてドロップを動かせる 私も変えたい、あの未来を 17(12) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる8秒間、時を止めてドロップを動かせる チェンジ・ザ・ワールド 20(13) 1ターンの間、神タイプの攻撃力が2.5倍。10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 超神羅・A・ロード・シン 20(10) 光と闇ドロップを強化。1ターンの間、1コンボ加算される。10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 アナザーディメンション 26(16) 12秒間、時を止めてドロップを動かせる コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/536.html
スキル FEでは、レベルUp時に貰えるスキルポイントを、 クラスごとに用意された好きなスキルに割り振っていくことでスキル取得できる。 習得したスキルは,さらにスキルポイントを消費することで,スキルレベル(性能)を上げることも可能。 特定のスキルにスキルポイントをつぎ込んでスキルの性能を上げるも良し。 クラスに用意された各スキルをまんべんなく取得するも良し。 また、多くのスキルはプレイヤー自身がその有効な使用状況を模索するように設計されているようで、 自分ひとりだけではイマイチ効果を得にくいスキルでも、他PCとの連携行動によっては大化けするようである。 ■各職のスキル紹介へ ・ウォリアースキル ・スカウトスキル ・ソーサラースキル